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16 Jan

Inversión en el sector del Videojuego

junio 26, 2017
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El sector del videojuego pasó hace tiempo de ser una industria focalizada en el entretenimiento de los más pequeños a ser el centro del ocio de cada vez más consumidores. Según datos oficiales publicados por la Asociación Española del Videojuego (AEVI), el 42% de la población española dedica tiempo a consumir videojuegos.

Esto se ha traducido en un aumento del consumo de este producto, llegando en 2016 a la cifra de 1.083 millones de euros (un 8,7% más que el año anterior), a las puertas de doblar el volumen alcanzado por la industria del cine.

 

Datos como los anteriores no deben obviarse para cualquier inversor en busca de nuevas oportunidades, más aún si tiene interés en diversificar una cartera de inversiones más tradicional. Es por esto que desde Área de Inversión hemos tenido un ojo puesto en la feria anual más importante del sector a nivel mundial, la Electronic Entertainment Expo (más conocida como E3) y que cada año tiene lugar en Los Ángeles.

 

A ella acuden los estudios desarrolladores de a presentar los próximos lanzamientos y de donde tanto la crítica profesional como los propios consumidores salen más o menos impresionados, algo vital para que los videojuegos lanzados tengan la popularidad necesaria para traducirse en ventas y, por ende, en un año positivo para estas empresas.

En esta edición se han sucedido varios anuncios que han llamado la atención tanto a la prensa especializada como a los jugadores, quienes coinciden en que los anuncios que mejor han acogido han sido los realizados por las compañías, Electronic Arts, cotizada en NASDAQ, y Ubisoft, que cotiza en NYSE Euronext desde 1996. Ambas entidades se encuentran en máximos históricos en la actualidad. Vigilaremos la evolución de sus cotizaciones hacia el final del año, momento en el que el sector del videojuego logra el mayor número de ventas del año.

 

– El fenómeno de los eSports –

 

En los últimos años, los eSports (competiciones de videojuegos multijugador, particularmente entre jugadores profesionales) son los que gozan de una mayor acogida. No en vano, se prevé que el beneficio obtenido en el sector de los videojuegos en Europa crezca a razón de dos cifras en los próximos años.

 

Empresas como ElCorteInglés o Vodafone ya han comenzado a posicionarse en este sector aprovechando la popularidad al alza. Los grandes almacenes dan nombre a la máxima competición de eSports de España mientras que la teleco tiene su propio equipo profesional.

 

En cualquier caso, quien ha apostado muy fuerte por los eSports es el gigante chino Tencent Holdings Ltd, adquiriendo los derechos de los videojuegos con mayor impacto en dos de las categorías más de moda: League of Legends, en los MOBA (PC) y Clash Royale (smartphones). De esta forma, Tencent se ha posicionado por delante de Microsoft, liderando la lista de empresas en cuanto a ingresos provenientes de videojuegos en los años 2014, 2015 y 2016.

 

Los videojuegos y sus subsectores, como los eSports, se han ganado la atención de los inversores.

Disclaimer:

Las opiniones vertidas en este artículo son únicamente la visión del mercado del analista. Bajo ningún punto de vista representan ideas de inversión.

Recuerde que invertir en el mercado de valores conlleva sus riesgos. Asesórese con un profesional regulado antes de operar en los mercados.

Información compartida sin animo de lucro y de libre acceso como dato de interés, siempre respetando y siempre aclarando la fuente de los datos

Adrián Beltrán analista y account manager  de Area de Inversion

adrianbeltran@areadeinversion.com

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